|
Geometria
Интерактивная программа по геометрии
|
|
|
Щелкни по кнопке
Открыть задачу
и выбери файл
beetle.xml
из картотеки
vanilla.
|
|
|
А вот и
задача:
Жук карабкается по поверхности этой пирамиды из некоторой точки
на ребре AC до вершины пирамиды. Воспроизведи путь жука,
если известно, что пройденное расстояние равно удвоенной высоте пирамиды.
|
|
Чтобы начать решение задачи, щелкни по кнопке
Создать решение.
|
|
|
Измерения и построения вожможны только на поверхности фигур.
Высота же пирамиды скрыта в её внутренности.
Чтобы измерить высоту, нам придется рассечь пирамиду плоскостью
проходящей через точку D перпендикулярно к основанию пирамиды.
Сделаем это в три шага.
Во-первых, проведем перпендикуляр через D к BC. Щелкни по кнопке
Перпендикуляр
и задай точки.
|
|
Во-вторых, проведем перпендикуляр через E к BC. Кстати, этого можно достичь
попросту отобрав точку E и отрезок BC (при нажатой клавише Ctrl),
открыв попап и выбрав
Перпендикуляр.
Укажи грань в которой нужно выполнить построение.
|
|
|
В третьих, рассечем пирамиду через точки D, E, F. И в этом случае,
кратчайший путь - отобрать отрезки DE и EF, открыть попап и выбрать
Рассечь фигуру.
|
|
Выбери любую из образованных частей, например Фигуру 1, и проведи
перпендикуляр через вершину к основанию. Это - высота пирамиды.
|
|
|
Измерь высоту и обозначь некоторой переменной. Переменная
будет переписана на доску.
|
|
Снова выбери пирамиду, удвой переменную Высота и отложи это расстояние
от D к AC. Чтобы сэкономить время, выбери заблаговременно переменную на доске,
а также точку D и отрезок AC в фигуре Пирамида.
|
|
|
Выбери
Ответ
из меню
Отредактировать
и введи G, D через запятую. Отбери точки G, D в фигуре заблаговременно,
чтобы не вводить их вручную.
|