|
Herramientas
|
Medir una distancia
|
|
Para medir la distancia entre dos puntos, seleccione Distancia
del menú Medir, complete los rótulos de los puntos y presione el botón
Medir. El valor numérico de la distancia se mostrara en Resultado.
Para mantener el resultado en el Cuaderno de notas,
escriba un nombre para una nueva variable y presione el botón Anotar.
|
|
|
Alternativamente, seleccione
o los puntos o la línea que los une, presione el botón derecho del ratón y seleccione
Medir distancia en el menú emergente.
|
|
|
|
Dibujar línea
|
|
Para unir dos puntos con una línea, seleccione Línea del menú Dibujar y llene los rótulos de los puntos.
Alternativamente, seleccione los puntos, presione el botón derecho del ratón y seleccione Dibujar línea del menú emergente.
|
|
|
Unir sólidos
|
|
La función sólo está disponible en el Composer.
Para unir dos sólidos cara con cara, seleccione Unir del menú Combinar, luego seleccione los sólidos y las caras a unir. Un sólido se puede unir a si mismo, si se piensa que hay una copia del mismo. Para tener las caras correctas automáticamente resaltadas, se deben seleccionar previamente en la ventana del sólido.
|
|
|
La unión es posible cuando las dos caras son congruentes o solo similares
y tengan orientaciones coincidentes como para hacer la operación físicamente
imaginable. Por ejemplo, dos cuadrados u otro polígono regular con la misma dimensión;
como también dos triángulos isósceles similares.
Si es necesario, las dimensiones de uno de los sólidos será modificada para
hacer que las caras coincidan totalmente.
Sin embargo, el sólido resultante debe ser convexo.
|
|
Girar sólido
|
|
Para girar el sólido hacia la izquierda o derecha o inclinarlo hacia delante
o atrás, use las teclas Ctrl.+ Flecha. A medida que haga girar el sólido, puede que
su imagen se haga mayor que la ventana. Se puede hacer que el sólido se
ajuste a la ventana, o vuelva a su posición inicial. Comandos similares al de arriba pueden encontrarse en el menú Ver.
No es necesario que mantenga apretada la tecla Ctrl. si la ventana del
sólido esta resaltada.
|
|
|
Medir un ángulo
|
|
Para medir un ángulo, seleccione Angulo
del menú Medir, complete los rótulos del vértice y los lados del ángulo
y presione el botón Medir. Se mostrará el valor numérico del ángulo
en Resultado. Para mantener el resultado en
el Cuaderno de notas,
escriba un nombre para una nueva variable variable y presione el botón Anotar.
Alternativamente, seleccione los lados del ángulo, presione el botón derecho del ratón y seleccione Medir ángulo en el menú emergente.
|
|
|
Agregar un vértice a un sólido
|
|
La función sólo está disponible en el Compositor.
Para agregar un nuevo vértice a un sólido existente o solo desde el inicio, seleccione Agregar vértice desde el menú Combinar, luego ingrese las coordenadas del vértice, referenciadas por variables o por valores numéricos; ingrese un rótulo para el nuevo vértice. El botón Obtenga uno, hará este trabajo por usted.
Sobre el nuevo vértice añadido el sólido se hace convexo.
|
|
|
Alternativamente, haga visible la cuadrícula XY, seleccione un punto XY base, en ella, presione el botón derecho del ratón, seleccione Agregar vértice desde el menú emergente, y selección un punto en la línea Z mostrada. Puede luego ajustar las coordenadas cuando se muestran.
|
|
|
Modo ver
|
|
Con el menú Ver se puede cambiar a un modo de vista diferente.
El modo por defecto es Transparente. Cuando se esta haciendo un
boceto los vértices y puntos dibujados se resaltan mientras las aristas
y líneas dibujadas son delineadas, tanto si son visibles como no.
Esto provee una interfase más cómoda para seleccionar puntos y líneas.
En el modo Monocromo, las caras son pintadas del mismo color,
su tono varía de acuerdo al ángulo de visión para crear una imagen 3D realista.
Mientras que es estático en
el Resolver, en el Compositor se puede elegir entre varios colores básicos para un sólido.
En el modo Policromo, las caras son pintadas en diferentes colores y no hay efecto 3D. El Composer permite elegir el color de cada cara individualmente.
|
|
|
|
|
Medir área, volumen
|
|
La función sólo está disponible en el Compositor.
Para medir el área de una cara, seleccione Area de cara
del menú Medir, luego seleccione un ítem de la lista y presione el botón
Medir. Para tener marcada la cara correcta automáticamente, se debe seleccionar
la cara en la ventana del sólido antes de abrir el menú. El valor numérico del área se mostrara en Resultado.
Para mantener el resultado en
el Cuaderno de notas, escriba un nombre para una nueva variable y presione el botón Anotar.
Para medir el volumen de un sólido, seleccione la ventana del sólido
correspondiente y seleccione Volumen del menú Medir.
|
|
Dibujar punto medio
|
|
Para dibujar el punto medio de una línea dibujada previamente, seleccione Punto medio del menú Dibujar, llene los rótulos de los puntos extremos y proporcionar una
rótulo para el punto medio. El botón Obtenga uno, hará este trabajo por usted.
Alternativamente, seleccione la línea, presione el botón derecho del ratón y seleccione Dibujar punto medio del menú emergente.
|
|
|
Dibujar bisector
|
|
Para dibujar el bisector de un ángulo previamente dibujado, seleccione Bisector del menú Dibujar y llene los rótulos del vértice del ángulo y de los lados.
Alternativamente, seleccione los lados del ángulo, presione el botón derecho del ratón y seleccione Dibujar Bisector
|
|
|
Dibujar intersección
|
|
Para interceptar dos líneas previamente dibujadas, seleccione Interceptar del menú
Dibujar y llene los rótulos de los puntos finales.
Alternativamente, seleccion las líneas, presione el botón derecho de ratón, y seleccione Dibujar intersección del menú emergente.
|
|
|
Marcar una distancia
|
|
Para marcar una distancia desde un punto a una línea previamente dibujada,
seleccione Marcar distancia del menú Dibujar, completar con la variable
o el valor numérico de la distancia y los rótulos del punto y los extremos de la línea.
El punto puede o no pertenecer a la línea. Se le informará si la distancia
es muy corta para alcanzar la línea o en caso contrario, si es muy larga.
|
|
|
Marcar un ángulo
|
|
Para marcar un ángulo en una línea previamente dibujada, seleccione Marcar ángulo del menú Dibujar, llene la variable o el valor numérico (en grados) del ángulo y los rótulos de los extremosde la línea.
|
|
|
Si la línea es parte de una arista se le pedirá que elija sobre que cara dibujar. Por otra parte, aun pueden existir dos ángulos diferentes sobre la misma línea. Geometría dibujará ambos. Se le informara si el ángulo no cabe en la cara.
|
|
|
Cortar un sólido
|
|
Para cortar un sólido por tres puntos, seleccione Cortar
del menú Dibujar y llene los rótulos de los puntos. Si se chequea la opción
Preservar dibujos, se guardaran los trazos de todos los dibujos "madre" en las caras de los "hijos".
Los resultados del corte se mostrarán en una ventana nueva y con sus nombres relevantes.
Por ejemplo, el Sólido 2 puede dar el Sólido 2:1 y el Sólido 2:2. Esto permite un seguimiento fácil de los resultados de múltiples cortes.
|
|
|
El Cuaderno de notas
|
|
Un registro del Cuaderno de notas se origina o en un cálculo or o en una operación de medición. Un nuevo registro comienza con el nombre de una variable seguido por la definición de la variable. Ejemplos:
|
|
Uno a medido el ángulo AFC y asignado a él la variable
q.
Uno a medido la distancia GH y asignado la variable lado.
Uno a medido el área de la cara EFBA y asignado a él la variable a1.
Uno a medido el volumen del sólido ABCDEFGH y asignado a él la variable vol.
- Ultimo registro puede aparecer como resultado de un calculo.
|
|
La Calculadora
|
|
Para calcular una expresión, escríbala en la Calculadora
y presione el botón Anotar. Se le solicitara que asigne una variable, al resultado, posteriormente aparecerá un nuevo registro del Cuaderno de notas. Podrá referirse a la nueva variable en cálculos posteriores y también en
operaciones como marcar ángulo, marcar distancia, responder problema, u otras.
|
|
La expresión debe tener una forma algebraica valida. Puede incluir:
- Variables definidas previamente y la constante pi;
- Paréntesis, cuando sean necesarios;
- Los símbolos de las operaciones comunes +, -, *, /, y la potencia ^. Por ejemplo, a^(1/3) significa la raíz cúbica de a;
Funciones trigonométricas: sin, cos, tan, asin, acos, atan, sqrt (raíz cuadrada).
Los paréntesis alrededor de los argumentos de las funciones son obligatorios. Todas las funciones trigonométricas e inversas operan en grados.
Si solo quiere encontrar el valor numérico de una expresión, ingréselo y presione el botón
Obtener valor.
|
|