`1
`2`1

`3`4
Alege un compartiment al me-
niului cu sgeile =>,<= i
<ENTER>, sau cu litera evi-
deniat
`4`2
Alege un compartiment al me-
niului cu mouse-ul
`5`8
Alege o opiune din comparti-
mentul dat cu sgeile <sus>,
<jos> i <ENTER>, sau cu li-
tera evideniat. Alege alt
compartiment cu sgeile =>,
<=. Tasteaz din nou <F1>
pentru descifrarea opiunilor
meniului
`6`5
Alege opiunea din comparti-
mentul dat sau alt comparti-
ment cu mouse-ul. Alege din
nou <Ajutor> pentru descifra-
rea opiunilor meniului
`7`1
Intr n meniu cu <F2>
`8`7
Introdu rspunsul cu tastele
<0>..<9>, <.> (n calitate
de virgul, dac e necesar)
i <ENTER>, sau ntrerupe
intrnd n meniu cu <F2>. M-
sura unghiului introdu-o n
grade!
`9`4
Introdu rspunsul tastnd li-
tera ce noteaz punctul obi-
nut i <ENTER>, sau ntreru-
pe intrnd n meniu cu <F2>
`10`6
Introdu rspunsul tastnd n
orice ordine literele ce no-
teaz extremitile segmentu-
lui obinut i <ENTER>, sau
ntrerupe intrnd n meniu
cu <F2>
`11`5
Introdu raspunsul tastnd pe
rnd literele ce noteaz vr-
furile frntei obinute i
<ENTER>, sau ntrerupe in-
trnd n meniu cu <F2>
`12`1
Apas orice tast
`13`3
Copiaz rezultatul pe tabl 
cu <F3> sau intr n meniu cu
<F2>
`14`5
Copiaz rezultatul pe tabl
alegnd cu mouse-ul n partea
inferioar a ecranului <Tab-
la>, sau alege cu mouse-ul un
compartiment al meniului
`15`2
Dac apei <d>, segmentul va
disprea definitiv
`16`3
Dac alegi cu mouse-ul drept-
unghiul <Da>, segmentul va
disprea definitiv
`17`6
Scrie pe tabl orice text.
Tastele <=, =>, <sus>, <jos>,
<BS>, <DEL>, <ENTER> au func-
iile uzuale. terge linia
ntreag cu <Ctrl+Y>. Intr
n meniu cu <F2>
`18`7
Scrie pe tabl orice text.
Tastele <=, =>, <sus>, <jos>,
<BS>, <DEL>, <ENTER> au func-
iile uzuale. terge linia
ntreag cu <Ctrl+Y>. Alege
un compartiment al meniului
cu mouse-ul
`19`7
Dac eti sigur c ultima
secionare este cea cerut
n problem, apas <d>. Apas
<n> dac ultima secionare
este una intermediar, sau
dac vrei s mai verifici ce-
va nainte de a da rspuns
`20`8
Dac eti sigur c ultima
secionare este cea cerut
n problem, alege cu mouse-
ul dreptunghiul <Da>. Alege
<Nu> dac ultima secionare
este una intermediar, sau
dac vrei s mai verifici ce-
va nainte de a da rspuns
`21`4
Rspunsul la aceast proble-
m este o seciune. Constru-
iete-o! Intr n meniu cu
<F2>
`22`4
Raspunsul la aceast proble-
m este o seciune. Constru-
iete-o! Alege un comparti-
ment al meniului cu mouse-ul
`23`4
Introdu rspunsul tastnd 2
litere ce noteaz dreapta ob-
inut i <ENTER>, sau ntre-
rupe intrnd n meniu cu <F2>
`24`1

`25`6
Alege tastele calculatorului
desenat cu sgeile =>, <=,
<sus>, <jos>, apoi "apas-le"
cu <ENTER>. Tastele verzi le
poi alege direct. Intr in
meniu cu <F2>
`26`3
Alege cu mouse-ul tastele
calculatorului desenat sau un
compartiment al meniului
`27`5
Rotete poliedrul n jurul
axei verticale cu sgeile
<=, => sau n jurul axei ori-
zontale cu sgeile <sus>,
<jos>. Intr n meniu cu <F2>
`28`7
Rotete poliedrul n jurul
axei verticale alegnd cu mo-
use-ul dreptunghiurile cu s-
geile <=, =>, sau orizontale
- respectiv sgeile <sus>,
<jos>, sau alege un comparti-
ment al meniului
`29`6
Alege unul din cele trei po-
liedre cu <s>, <d> sau <i>.
Dac poliedrul e proaspt
secionat, alegerea <i> anu-
leaz rezultatele secion-
rii
`30`7
Opteaz pentru unul din cele
trei poliedre alegnd cu mou-
se-ul dreptunghiul marcat co-
respunztor. Dac poliedrul e
proaspt secionat, alegerea
<Iniial> anuleaz rezultate-
le secionrii
`31`5
Dac apei <d>, rezultatele
secionrii vor fi anulate,
inclusiv toate construciile
de pe bucata stng i cea
dreapt
`32`6
Daca alegi cu mouse-ul drept-
unghiul <Da>, rezultatele
secionrii vor fi anulate,
inclusiv toate construciile
de pe bucata stng i cea
dreapt
`33`11
CONDIIA PROBLEMEI: i re-
amintete n orice moment
condiia problemei
RSPUNS: vei alege atunci
cnd vei fi gata s dai rs-
puns
ALT SUBIECT: abandonarea su-
biectului dat i trecerea la
alt subiect
IEIRE: abandonarea definiti-
v a programului
`34`15
CALCULATOR: calcule pe calcu-
latorul de buzunar desenat pe
ecran
TABL: notie pe tabla din
colul ecranului
RIGL GRADAT: msoar dis-
tana dintre dou puncte
RAPORTOR: masoar un unghi
RIGL: unete dou puncte
printr-un segment de dreapt
ECHER: duce perpendiculara
dintr-un punct pe dreapt
COMPAS: depune un segment
de lungime dat
GUM: sterge un segment
`35`9
DEDUBLARE SEGMENT: mparte un
segment n dou pri egale
DEDUBLARE UNGHI: mparte un
unghi n dou pri egale
INTERSECTARE: construiete
punctul de intersecie a dou
segmente
SECIONARE: secioneaz poli-
edrul prin trei puncte date
`36`8
MODEL SOLID: feele poliedru-
lui se vopsesc
MODEL TRANSPARENT: imagine
clasica desenat pe hrtie
sau tabl
NOTAII: vrfurile se noteaz
sau notaiile se terg (dac
poliedrul e deja notat)
`37`7
ROTAIE: rotete poliedrul n
jurul axei orizontale sau
verticale
ALEGERE: alege una din buci
rezultate n urma secionrii
LIPIRE: anuleaz rezultatele
secionrii
`38`5
Apropie sgeata mouse-ului de
punctul dorit i apas buto-
nul stng, sau ntrerupe ale-
gnd un compartiment al meni-
ului
`39`3
Alege punctul dorit tastnd
litera care-l noteaz, sau
ntrerupe cu <F2>
`40`3
Apropie sgeata de punctul
dorit i apas <ENTER>, sau
ntrerupe cu <F2>
`41`7
Introdu lungimea segmentului
pe care vrei s-l depui cu
tastele <0>..<9>, <.> (n ca-
litate de virgul, dac e ne-
cesar) i <ENTER>, sau ntre-
rupe intrnd n meniu cu
<F2>
`42`4
Rigla gradat nu poate msura
distana dintre punctele care
nu se afl pe una i aceeai
fa
`43`3
Raportorul nu poate msura un
unghi laturile cruia nu se
afl n una i aceeai fa
`44`4
Probabil, vrei s uneti
dou puncte ce nu aparin
uneia i aceleeai fee.
Imposibil!
`45`3
Acest segment a fost dus an-
terior sau reprezint o mu-
chie a poliedrului
`46`5
Numrul de segmente care pot
fi construite este limitat.
Ai depit aceast limit!
Alege un compartiment al
meniului cu mouse-ul
`47`3
Echerul nu poate duce perpen-
diculara pe o dreapt care nu
e construit
`48`6
Din punctul indicat pot fi
duse pe dreapta indicat per-
pendiculare n fee diferite.
Indic cu mouse-ul un punct
din faa dorit. Alege mai
nti modelul solid
`49`6
Din punctul indicat pot fi
duse pe dreapta indicat per-
pendiculare n fee diferite.
Alege cu sgeata un punct din
faa dorit i fixeaz-l cu
<ENTER>
`50`5
Numrul de puncte care pot fi
notate este limitat. Ai dep-
it aceast limit! Alege un
compartiment al meniului cu
mouse-ul
`51`5
Numrul de puncte de divizi-
une a segmentelor este limi-
tat. Ai depit aceast li-
mit! Alege un compartiment
al meniului cu mouse-ul
`52`3
Cele trei puncte prin care
secionezi nu trebuie s se
afle ntr-o fa
`53`5
Probabil, vrei s duci o per-
pendicular care se afl fie
n interiorul poliedrului,
fie n exteriorul lui. Impo-
sibil! Numai pe suprafa!
`54`3
Segmentul pe care vrei s-l
depui nu-l poate depai pe
cel  u n d e  depui
`55`2
Segmentul pe care vrei s-l
tergi nu e dus
`56`2
Nu poi terge o muchie a po-
liedrului
`57`2
Segmentul pe care vrei s-l
mpari n jumtate nu e dus
`58`3
Punctul care mparte segmen-
tul n jumtate a fost const-
ruit anterior
`59`3
Segmentul care mparte un-
ghiul n jumtate a fost con-
struit anterior
`60`4
Laturile unghiului pe care
vrei s-l mpari n jumtate
trebuie s se afle ntr-o
fa
`61`4
Punctul de intersecie a seg-
mentelor a fost obinut n
una din construciile anteri-
oare
`62`3
Ambele segmente pe care vrei
s le intersectezi trebuie
mai nti duse
`63`2
Aceste segmente nu se inter-
secteaz
`64`8
Poliedrul nu poate fi supus
dublei secionri. Daca in-
siti asupra acestei seci-
onri, anuleaz mai nti re-
zultatele celei precedente
alegnd n compartimentul
"Manipulare" opiunea
"Lipire"
`65`2
Dac apei <d>, rezolvarea
problemei va fi ntrerupt
`66`3
Dac alegi cu mouse-ul drept-
unghiul <Da>, rezolvarea
problemei va fi ntrerupt
